Faire pousser sa forêt… et perturber celle des autres, tel est le but d’un nouveau jeu créé par une technicienne forestière à l’emploi de Terra-Bois et qui a été lancé officiellement au congrès de Groupements forestiers Québec (GFQ).
OEuvrant pour le groupement forestier coopératif Terra-Bois, dans la région de l’Outaouais, JANIE DAMBREMONT est une grande amatrice de jeux de société. Cherchant un jeu consacré à la foresterie, elle n’en a pas trouvé. C’est alors qu’elle s’est lancé un défi : en créer un elle-même.
Quelque temps plus tard, le concept lui est venu en tête. Elle l’a couché sur papier, puis a commencé à le développer. Près de cinq ans de travail et d’améliorations plus tard, ce projet porte maintenant un nom : FORESTIA.
Le jeu en tant que tel est conçu pour deux à cinq joueurs âgés de sept ans et plus. Derrière des règles que sa créatrice souhaite simples et accessibles se cache un univers directement inspiré du travail forestier. L’objectif est de faire croître ses peuplements forestiers. Mais comme dans une véritable forêt, tout ne se déroule pas toujours comme prévu. « Les joueurs peuvent piger des cartes de perturbation et les déposer dans la forêt de leurs adversaires. Chablis, livrée des forêts et autres insectes ravageurs viennent alors compliquer leur progression », explique Mme Dambremont.
Pour se défendre, les participants disposent notamment de cartes liées à l’aménagement forestier ainsi que de cartes représentant des ingénieurs et des techniciens forestiers. Cette mécanique donne au jeu son caractère très interactif : chacun doit développer sa propre forêt tout en composant avec les attaques et les perturbations envoyées par les autres joueurs. Derrière l’aspect compétitif de FORESTIA se trouve également une volonté d’éducation. Janie Dambremont a délibérément choisi d’intégrer au jeu des mots et des notions utilisés dans le milieu forestier. Les joueurs peuvent ainsi se familiariser avec différentes essences d’arbres, des perturbations naturelles ou encore des pratiques d’aménagement.
PLAISIR AVANT TOUT
L’objectif n’est toutefois pas de transformer une partie de cartes en cours magistral. « Les joueurs peuvent apprendre plein de termes, de choses, d’essences aussi, en jouant. Mais ça reste d’abord et avant tout un jeu fait pour qu’ils aient beaucoup de plaisir », tient à dire Mme Dambremont.
Certaines notions apparaissent sur les cartes simplement afin de préserver la fluidité des parties. Par exemple, lorsqu’une perturbation frappe une forêt, un joueur peut utiliser une carte « aménagement forestier durable » pour intervenir. Pour ceux qui désirent aller plus loin, un lexique forestier est intégré au livret accompagnant le jeu. Il permet d’expliquer plus précisément les termes employés pendant la partie.
DE PEUPLEMENT À FORESTIA
Le projet n’a pas toujours porté son nom actuel. Avant FORESTIA, le jeu s’appelait Peuplement. Cette première version a permis à sa créatrice de recueillir des commentaires et de poursuivre son travail. Le principe général est demeuré le même, mais différents ajustements ont été apportés au fil du développement.
UNE AIDE DE GFQ
Janie Dambremont n’a pas réalisé seule toutes les étapes menant à la version finale de FORESTIA. Spécialiste design et communications pour Groupements forestiers Québec (GFQ), MÉLINDA MORISSETTE a apporté une importante contribution en réalisant le design graphique et l’ensemble des illustrations du jeu. Une carte d’information sera également insérée dans chaque paquet afin de présenter ce qu’est un groupement forestier et de diriger les joueurs vers le site Web de GFQ.

Tout frais sorti de l’impression, le jeu FORESTIA a été lancé officiellement au congrès de GFQ. Au centre de la photo, on peut voir sa conceptrice Janie Dambremont, en compagnie de deux autres personnes qui l’ont grandement aidée, soit Joël Legrand, de Jeux Face4, de même que Mélinda Morissette, de GFQ.
La Table Forêt Laurentides a aussi participé en élaborant le lexique forestier ainsi que des fun facts, ou détails amusants, sur les cartes Perturbation. De même, ce projet a été rendu possible grâce à une contribution de plusieurs partenaires, dont le Comité SFI Québec ainsi que le Programme d’aménagement durable des forêts du Québec.
Après près de cinq années consacrées au projet, le jeu édité par la maison québécoise Jeux Face4, qui se spécialise dans les jeux amusants et éducatifs pour la famille, a officiellement été lancé au congrès de GFQ. Mme Dambremont et JOËL LEGRAND, de Jeux Face4, étaient présents sur place pour l’occasion et plusieurs participants en ont profité pour se le procurer. Pour plus d’informations sur le jeu et pour le commander, rendez-vous à l’adresse : jeuxface4.square.site.
Signé Dany Rousseau, directeur des communications pour Groupements forestiers Québec
Source : LE MONDE FORESTIER, septembre 2026


